- Al crear una sala se puede elegir PvP, con progresión individual, o Coop, con laboratorio, Esencia, zombis, Espectro, tienda y árbol de mejoras compartidos.
- Nueva dificultad Fácil, Normal y Difícil: modifica únicamente la cantidad de guardias; Difícil conserva la población anterior.
- Multijugador suavizado con snapshots autoritativos a 15 Hz, interpolación adaptativa y mayor tolerancia al jitter para reducir rubber banding y stuttering.
- Corregido el guardia que podía quedar bloqueado dentro del laboratorio tras matar allí a un jugador: ahora reclama el cadáver, sale y continúa la crucifixión.
- Eliminados los obstáculos decorativos de los callejones para evitar enganches e hitboxes que no coincidían con la imagen.
- Protocolo multijugador actualizado a 39.
Notas de parche
Historial resumido de cambios de la demo. El registro comienza en la versión 0.8.40.
- Los NPC y jugadores vuelven a ser atravesables: sin colliders físicos entre personajes para evitar bloqueos en multitudes y problemas de pathfinding.
- La fuente central, farolas, tumbas, mausoleo y piras bloquean el paso con colliders ajustados únicamente a su base visual.
- Los props estáticos de callejón conservan sus colliders; la multitud usa solo separación/steering suave, nunca bloqueo duro entre actores.
- Hotfix visual: profundidad por eje Y según la base de personajes, fuente, farolas, tumbas, props y carretillas.
- Corregida la profundidad de las tumbas: el montículo queda bajo el jugador al caminar sobre él y solo la lápida ocluye según su posición en Y.
- Corregida la alerta que podía quedar permanente tras perder a la guardia y esconderse en un edificio: la música vuelve a la calma al terminar la búsqueda, aunque la guardia siga gestionando el cadáver.
- Corregido un caso en multijugador en el que un guardia podía transportar indefinidamente el cadáver de un jugador sin llegar a crucificarlo.
- Protocolo multijugador sin cambios.
- Intro de Gobotech al entrar en la web, con salida al menú, opción de saltar y controles compatibles con el bloqueo de autoplay.
- Fuente de la plaza renovada y animada con los 10 fotogramas originales a 125 ms por fotograma.
- Suelo exterior con escala de textura ajustada para mejorar su nitidez.
- Cambios visuales únicamente: sin modificaciones de IA, colisiones o protocolo multijugador.
- Nuevo suelo de tierra y césped cartoonish preparado para repetición.
- Vigas y troncos de piras sin estiramiento; tejas sin costuras entre repeticiones.
- Eliminados los bocados y falsos fundidos de pavimento; adoquín menor en callejones.
- Solo presentación: sin cambios de IA, colisiones ni multijugador.
- Rework de dirección artística: terreno, adoquines, tejas, madera e hierro adoptan un acabado cartoonish más limpio y legible.
- Barriles, cajas, sacos, leña, farolas y valla del cementerio se sustituyen por nuevas variantes estilizadas.
- Las piras usan una nueva corteza cartoonish para unificar la madera del entorno.
- El cambio es exclusivamente visual y no altera colisiones, IA, navegación ni sincronización multijugador.
- Nuevas farolas cenitales con variante apagada de día y encendida de noche, conservando el halo de iluminación.
- Sacos y pilas de leña exteriores pasan a sprites HD; las piras usan textura real de corteza en sus troncos.
- Las viviendas estrenan puerta cenital y el cementerio sustituye su cercado procedural por hierro forjado.
- Los cambios son exclusivamente visuales y no alteran colisiones, navegación ni sincronización multijugador.
- Murallas retexturizadas con piedra dedicada y marco oscuro para separarlas claramente del terreno.
- Portones reforzados visualmente con madera y hierro forjado.
- Barriles y cajas exteriores sustituidos por nuevos sprites cenitales.
- El cementerio estrena lápidas y variantes visuales de tumba llena y vacía.
- Todas las calles normales y la ronda de muralla usan ahora el adoquín rectangular principal; solo los callejones conservan el adoquín irregular.
- Eliminadas las costuras de mezcla entre pavimentos de calles normales, ya innecesarias al compartir material.
- La plaza ceremonial mantiene el mismo adoquín rectangular que el resto de calles.
- Corregido el suelo central de la zona de la charla inicial: deja de cubrirse con una placa beige y muestra adoquines reales.
- Las uniones entre avenidas y calles secundarias dejan de ser cortes rectos y mezclan ambos adoquinados con costuras procedurales irregulares.
- La plaza ceremonial recibe el mismo tratamiento de transición orgánica hacia el pavimento secundario.
- La zona de conferencias/celebraciones pasa a estar pavimentada con el adoquín principal, conservando escenario y elementos de gameplay.
- Los cambios son exclusivamente visuales de exterior y no alteran navegación, colisiones ni multijugador.
- Reducida la escala del adoquín rectangular de avenidas y plaza para ajustarlo a la escala de personajes y edificios.
- Las avenidas principales y la plaza ceremonial se funden ahora de forma procedural con el adoquín de calles secundarias.
- Las calles secundarias y callejones mantienen su transición orgánica hacia tierra y césped.
- Los interiores no se han modificado.
- Las avenidas principales y la plaza ceremonial estrenan adoquín rectangular dedicado.
- Calles secundarias y callejones conservan el adoquín medieval anterior para mantener jerarquía visual.
- Los bordes entre piedra y tierra/césped se funden de forma procedural, irregular y estable entre frames.
- Los interiores no se han modificado.
- Primer rework visual HD del exterior: terreno, calles, callejones y plaza usan nuevas texturas tileables.
- Las casas muestran teja de terracota con los faldones orientados hacia su caída real.
- Las cumbreras usan textura de viga de madera y la base visible de los edificios recibe acabado pétreo.
- Los interiores no se han modificado.
- Nueva interfaz de jugadores con TAB: nombre, ping, estado y anfitrión visibles durante la partida.
- El estado distingue vivo, espectador, crucificado, cadáver en traslado, muerto, desconectado y jugador entrando.
- El anfitrión puede expulsar jugadores y añadir, cambiar o eliminar la contraseña de la sala sin salir de la partida.
- Bloqueado el zoom accidental del navegador en móviles para evitar que el canvas termine encogido o sobreampliado.
- El tamaño del juego deja de seguir un visualViewport alterado por pinch zoom en Safari/iOS.
- La música se recupera si el navegador móvil suspende el canal de audio al cambiar de app o abrir controles del sistema.
- Corregida la posición de los civiles dormidos para que permanezcan visualmente sobre el colchón.
- Eliminada la rotación doble de la pose de sueño que podía dibujarlos cruzados respecto a la cama.
- La orientación al dormir se normaliza hacia la almohada y ya no depende de cómo llegara el civil a la cama.
- Los civiles alarmados ahora avisan a otros civiles cercanos aunque estos no estén mirando directamente la amenaza.
- El pánico se propaga localmente hasta dos saltos y recuerda cada alarma para evitar bucles.
- Los testigos directos informan a la guardia; quienes reciben el aviso de otro civil huyen o buscan refugio.
- Corregido el bucle alarma → calma → alarma al gestionar cadáveres de jugadores.
- La crucifixión usa una ruta en dos etapas por la plaza y no reabre el incidente por un atasco.
- El guardia porteador avisa a otras patrullas si ve otro sectario, pero continúa llevando el cadáver a la cruz.
- Los guardias secundarios ya no pueden cerrar por error un incidente que está gestionando otro guardia.
- La carretilla deja de usar E: mantén C para engancharla o soltarla, también junto a puertas.
- Añadido botón CARRO contextual en controles táctiles.
- Poderes Oscuros incorpora accesos rápidos 1–9 según la posición visible de cada botón.
- Al abrir Poderes: 1 selecciona Rituales y 2 selecciona Brujería; dentro, 1–9 ejecutan o seleccionan cada opción.
- Rehecha la ventana Cómo jugar para mostrar solo la meta del juego, controles simples de PC/móvil y un consejo breve.
- Eliminado el muro de texto con explicaciones avanzadas que ya cubren el tutorial y la propia partida.
- Añadido Game Over multijugador cuando todos los sectarios han muerto, decidido por la autoridad del anfitrión.
- Corregida la prioridad de E para poder enganchar una carretilla aunque esté junto a una puerta.
- Más margen de paso en casas: la generación elimina mobiliario secundario si la zona de cama queda demasiado estrecha.
- Optimizado el espectador de jugadores muertos para reducir tirones progresivos y tráfico innecesario.
- Mejorada la crucifixión: aproximación más segura a la cruz y recuperación si un guardia queda atascado transportando un cadáver.
- Eliminados los snapshots completos forzados por cada acción de invitados, reduciendo los tirones al usar E y cambiar de forma.
- Limitada la frecuencia de acciones repetidas de red para evitar tormentas de mensajes al pulsar E o transformación muchas veces.
- La distancia de visión de los NPC aumenta un 50% manteniendo los mismos conos y obstáculos de línea de visión.
- Los reportes de bugs adjuntan diagnóstico de red: ping reciente, jitter, cadencia/edad de snapshots, colas WebSocket, compresión, descartes, reconexiones y métricas del servidor.
- Corregido el clon/parpadeo de la carretilla al entrar otro jugador en un laboratorio si la carretilla real está fuera.
- El volumen inicial de la música pasa al 25% para nuevos jugadores.
- Los cambios posteriores del jugador continúan guardándose en el navegador.
- Los rituales ordenados a distancia desde Poderes vuelven a escucharse para quien los ejecuta.
- Otros jugadores oyen los rituales únicamente si están dentro del laboratorio donde se realizan.
- Corregidas las piras invisibles en multijugador y reforzada su sincronización por zona.
- Las piras son ahora estructuras visibles y muestran cadáver, llamas y humo durante la cremación.
- Simplificado el acceso al multijugador desde el menú principal.
- El buscador entra directamente en las salas públicas sin repetir el formulario de unión.
- Añadido acceso al Discord oficial de Apoteko.
- Mejorada la estabilidad de cadáveres y resurrecciones en multijugador.
- Corregido el movimiento involuntario al cambiar de ventana.
- Ahora puedes reanudar una partida después de salir o perder la conexión.
- Nuevos jugadores pueden entrar en partidas que ya están en curso.
- El buscador permite filtrar entre salas en lobby y partidas empezadas.
- Nuevo tutorial guiado con opción de empezar directamente en modo libre.
- Mejorada la estabilidad visual de la carretilla en multijugador.
- Los laboratorios muestran de forma segura cuántos cuerpos hay almacenados.
- Corregidas compras accidentales al abrir la tienda del Espectro en Android.
- Recolocados los botones de mejoras del altar en pantallas táctiles.
- Añadido buscador de salas multijugador.
- Las salas pueden ser abiertas o estar protegidas con clave.
- El anfitrión puede elegir entre 2 y 10 jugadores.
- Añadidos filtros, ocupación y ping aproximado de cada sala.
- Mejorada la estabilidad de las partidas multijugador y de las reconexiones.
- Corregido el aviso intermitente de anfitrión desconectado.
- Interfaz de Android más compacta para dejar más espacio al gameplay.
- Chat móvil reducido y desplegable al escribir.
- Textos del multijugador y notas de parche simplificados.
- Multijugador renovado para mejorar el rendimiento y soportar más partidas simultáneas.
- Mejorada la fluidez y capacidad de respuesta de los NPCs.
- Mejoras de reconexión y estabilidad durante partidas largas.
- Optimizaciones generales de simulación y navegación.
- Mejorado el rendimiento del movimiento y navegación de los NPCs.
- Reducidos los bloqueos y recalculados repetitivos de rutas.
- Corregidas varias rutinas nocturnas y situaciones de atasco.
- Añadidas las Notas de parche al menú principal.
- Añadidos controles de zoom para Android.
- Mejoras generales de sincronización multijugador.
Nueva partida
Configura la población antes de generar la ciudad.
Multijugador
Elige cómo quieres entrar en una partida.
Multijugador
Crea o únete a una sala. Todos esperan en el lobby y el anfitrión decide cuándo empieza la partida.
Comparte el código de sala con los jugadores que quieras invitar.
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Cómo jugar
Tu objetivo
Eres un sectario infiltrado en una ciudad medieval. Asesina, roba cadáveres y usa tu laboratorio para conseguir Esencia, crear zombis y sembrar el caos. Hazlo sin que la guardia descubra tu identidad. En multijugador, si mueren todos los sectarios, la partida termina.
PC
WASD / Flechas — Moverte.
E — Acción, atacar, hablar o usar puertas.
Q — Coger o soltar cadáveres.
C — Mantener para enganchar o soltar la carretilla.
Espacio — Cambiar entre Civil y Secta.
Z — Abrir Poderes Oscuros. Usa 1–9 para elegir opciones.
M — Abrir el mapa.
Enter — Chat multijugador.
TAB — Jugadores y administración de sala.
Esc — Menú.
Móvil / tablet
Joystick — Moverte.
ACCIÓN — Interactuar o atacar.
COGER — Coger o soltar cadáveres.
CARRO — Mantener para enganchar o soltar la carretilla.
CIVIL / SECTA — Cambiar apariencia.
PODERES — Abrir Poderes Oscuros.
MAPA — Abrir el mapa.
− / + — Ajustar el zoom.
Consejo: actúa fuera de la vista de testigos y usa callejones, casas y obstáculos para desaparecer antes de que llegue la guardia.